Контроль центра
В начале партии важнее всего поля e4, d4, e5 и d5.
Фигуры из центра быстрее попадают на любой фланг.
Кто владеет центром, тому легче развиваться и атаковать.
Главная идея
Первые ходы — за центр: пешки e и d, затем кони.
◎Задание · позиция 1 из 2
Ход белых. Займите центр пешкой.
Сделайте ход на доске.