Контроль центра

В начале партии важнее всего поля e4, d4, e5 и d5.

Фигуры из центра быстрее попадают на любой фланг.

Кто владеет центром, тому легче развиваться и атаковать.

Главная идея

Первые ходы — за центр: пешки e и d, затем кони.

◎Задание · позиция 1 из 2

Ход белых. Займите центр пешкой.

Сделайте ход на доске.